Bei dem Existenzgründungs-Planspiel gründen Jugendliche ein fiktives Unternehmen und bearbeiten neun Aufgaben, die das Analysieren von Kunden und Wettbewerbern, das Entwickeln einer Unternehmens- und Marketingstrategie, das Festlegen von Preisen für die Produkte und Dienstleistungen sowie das Erstellen einer Finanzplanung umfassen. Die Schülerinnen und Schüler erfüllen die Wettbewerbsaufgaben über eine Online-Spielplattform und werden von einer zentralen Jury bewertet.
Wettbewerb
Deutscher Gründerpreis für Schüler:innen (DGPS)
Format:
Dauer:
- 1 Tag
- 2-4 Stunden
- 2-5 Tage
- Begleitend (1 Jahr)
- Begleitend (2-6) Monate
- dauerhaft
- Nach Absprache
- variabel
Format:
- Digital
- Lehrkräftefortbildung
- Praktikum
- Schülerfirma
- Simulation/Spiel
- Unterrichtsmaterial
- Vortrag
- Wettbewerb
- Workshop
Jahrgangsstufe:
Schulart:
- Alle
- Allgemeinbildend
- Förderzentrum
- Gemeinschaftsschule
- Grundschule
- Gymnasium/GemS mit Oberstufe
- RBZ/Berufliche Schule
Thema:
Unterrichtseinbindung
Zielgruppe: