Dauer: Begleitend (1 Jahr)

Schule mit Unternehmergeist – Material für Schüler:innenfirmen von kobra.net

Unternehmergeist in die Schule bringen / Qualifizierung und Begleitung für Lehrkräfte Wir wollen erreichen, dass Schüler*innen mit Spaß unternehmerisches Handeln erproben und die Welt als gestaltbar erleben. Dafür haben wir für Lehrkräfte eine Reihe von Qualifizierungen im Bereich der Entrepreneurship…

MeisterPOWER

MeisterPOWER ist eine Online-Handwerkssimulation (Browser-basierte  Software inkl. Begleitmaterial für den Unterricht. MeisterPOWER richtet sich primär an Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I von allgemeinbildenden Schulen. MeisterPOWER wird kostenfrei von der Handwerkskammern Flensburg in den Kreisen. Kreise FL, SL-FL, NF, RD-ECK…

business@school A BCG INITIATIVE

business@school vermittelt Schülerinnen und Schülern Wirtschaft in drei Phasen praxisnah: zunächst durch die Analyse eines Groß- und eines Kleinunternehmens, dann durch die Entwicklung einer eigenen Geschäftsidee inklusive Businessplan. Unterstützt werden die Schülerteams durch ihre Lehrer sowie bürgerschaftlich engagierten Mitarbeitern von…

Chef für 1 Tag

Die Aktion vermittelt den Schülerinnen und Schülern außerhalb des Curriculums Praxiswissen über wirtschaftliche Zusammenhänge sowie über unternehmerisches Denken, Handeln und Unternehmertum. Die Schülerinnen und Schüler treten mehrfach in direkten Kontakt mit Top-Führungskräften renommierter Großunternehmen – und können sich ein eigenes,…

STARTUP ZUKUNFT! (DKJS)

Startup Zukunft! ist ein Netzwerk für Schüler- und Schülerinnenfirmen & Innovation der Deutschen Kinder- und Jugendstiftung (DKJS). Startup Zukunft! fördert die Arbeit mit Schüler- und Schülerinnenfirmen durch Koordination eines bundesweit aktiven Netzwerkes von Multiplikatorinnen und Multiplikatoren, Beraterinnen und Beratern sowie…

JUGEND GRÜNDET

Bei dem zweistufigen Online Wettbewerb entwickeln Schülerinnen und Schüler in der ersten Phase aus einer innovativen Geschäftsidee einen Businessplan, der von einer Jury bewertet wird. Im zweiten Schritt führen die Teilnehmer anschließend ihr virtuelles Unternehmen über acht Perioden durch die…

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