Jahrgangsstufe: 10

PLAY ECONOMY – webbasierte Wirtschaftsplanspiele (Ecoland, EcoStartup, WIWAG)

Die Planspiele der Joachim Herz Stiftung bieten vielfältige Einsatzmöglichkeiten im Unterricht und zahlreiche inhaltliche Verbindungen zu den Fachanforderungen. Die dazu angebotenen Schulungen bieten eine Einführung in das Handling der Webplattformen und die Einsatzmöglichkeiten sowie Raum für Austausch mit anderen Lehrkräften…

Schule mit Unternehmergeist – Material für Schüler:innenfirmen von kobra.net

Unternehmergeist in die Schule bringen / Qualifizierung und Begleitung für Lehrkräfte Wir wollen erreichen, dass Schüler*innen mit Spaß unternehmerisches Handeln erproben und die Welt als gestaltbar erleben. Dafür haben wir für Lehrkräfte eine Reihe von Qualifizierungen im Bereich der Entrepreneurship…

Youth Start Digital

Youth Start digital ist eine interaktive und modulare Entrepreneurship-Lernumgebung. Unsere Inhalte fördern eigenständiges Lernen und das Umsetzen eigener Ideen. Dabei bietet Youth Start digital unterschiedliche Module, die individuell kombiniert werden können: In der „Hero Challenge“ lernen Jugendliche von Vorbildern und…

ZUKUNFTSUNTERNEHMER

Das ZUKUNFTSUNTERNEHMER-Inspirationsprogramm zielt darauf ab, bei Jugendlichen ab 14 Jahren einen nachweislich messbaren Mindset-Change zu bewirken, indem es ihre Kreativität, Eigenständigkeit und Selbstwirksamkeit stärkt. Im Mittelpunkt steht die intrinsisch motivierte, reale Umsetzung individueller Geschäftsideen, bei der die Jugendlichen erstmals eigenes…

Media4Teens & -Schools: Online-Schülerzeitungen gründen & führen

Media4Teens & -Schools: Online-Schülerzeitungen gründen & führen (Anbieter: sii-kids & -talents e.V.) Sie suchen nach einem zeitgemäßen digitalen Lernprojekt, womit Sie Ihre Schülerinnen und Schüler zu kreativen Gründern im Online-Umfeld machen können? Ein Projekt, welches fächerübergreifend oder außerunterrichtlich dauerhaft im…

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