
Eine Schatzkiste für Ihre Ideen!
Ihre Schülerinnen und Schüler sind starke Persönlichkeiten mit individuellen Stärken und Vorlieben. Deshalb haben wir ein entsprechend abwechslungsreiches Angebot an Schülerinnen und Schüler-Firmen, Wettbewerben und weiteren Angeboten aus den Bereichen Ökonomie , Ökologie und Gesellschaft für sie auf den Weg gebracht - für alle Jahrgangsstufen 5 bis 13 ist etwas dabei. Sämtliche Angebote können kostenfrei genutzt werden.
Dauer
Format
Jahrgangsstufe
Schulart
Thema
Unterrichtseinbindung
Zielgruppe
51Treffer
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Unterrichtsmaterial
Workshop
SEEd – Social Entrepreneurship Education
SEEd bietet Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit anhand lebensweltbezogener Projekte ökonomische Bildung zu erfahren und ihren Sinn für aktuelle gesellschaftliche Probleme und deren Lösungen zu schärfen. Dabei ist die Form des Einsatzes flexibel und ausgebildete SEEd-Trainerinnen und Trainer leiten die Workshops oder unterstützen die Lehrkräfte beim Einsatz der bereitgestellten Materialien.
Format
Unterrichtsmaterial
Workshop
Dauer
2-4 Stunden
1 Tag
2-5 Tage
Format
Unterrichtsmaterial
Workshop
Jahrgangsstufe
8
9
10
11
12
13
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Wettbewerb
YES! – Young Economic Solutions
Unter dem Motto „Your future – Your ideas“ arbeiten mehr als 70 Schulteams der Klassenstufe 10+ sowohl eigenständig als auch in Zusammenarbeit mit Forschenden an Lösungen zu wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Themen. Diese werden in sechs Regionalfinalen präsentiert sowie diskutiert und die besten Lösungsideen von den Schülerinnen und Schülern selbst gewählt.
Die Gewinner vertreten die Region in einem internationalen Finale in Hamburg, in dem nicht nur die anderen Teams aus Deutschland ihre Ansätze vorstellen, sondern auch internationale Schulen und Expertinnen und Experten aus Wissenschaft, Politik und Gesellschaft vertreten sind. Die rund 50 Themen werden von Forschenden von mehr als 30 deutschen Instituten der Wirtschafts- und Sozialforschung gestellt. Die Forschenden betreuen die Teams inhaltlich und arbeiten mit ihnen auf Augenhöhe.
Das YES! – Young Economic Solutions ist einer der größten Schulwettbewerbe rund um wirtschaftliche und gesellschaftliche Herausforderungen in Deutschland für die Klassenstufen 10+ und steht seit 2015 unter der Schirmherrschaft des Bundesministeriums für Wirtschaft und Klimaschutz.
Das YES! fördert projektorientiertes Arbeiten und bietet Einblicke sowohl in wissenschaftliches als auch lösungsorientiertes Arbeiten. Mithilfe einer digitalen Lernumgebung erlangen die Schulteams zusätzliche Kompetenzen wie Informations- und Medienkompetenz, Projektmanagement, aber auch Know-How zu digitalen Tools.Die Einbindung in den Unterricht sowie der Zeiteinsatz sind dabei individuell und flexibel gestaltbar.
YES! Team Tel: 0431-8814 664 Email: yes@zbw.eu ZBW – Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft Düsternbrooker Weg 120 24105 Kiel
Format
Wettbewerb
Dauer
Begleitend (2-6) Monate
Format
Wettbewerb
Jahrgangsstufe
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Schülerfirma
Wettbewerb
IW JUNIOR: Start-up-Spirit im Schulalltag
Bei IW JUNIOR können junge Menschen eine eigene Schülerfirma gründen und somit selbstständiges, unternehmerisches Denken und Handeln erlernen. Dabei entwickeln sie ihre eigene Firmenidee, stellen sich der Herausforderung, den unterschiedlichen Rollen einer Firma gerecht zu werden und erfahren somit, was echten Start-up-Spirit ausmacht. Von der Ideenentwicklung über Produktion und Finanzen bis hin zu Marketingstrategien und Vertrieb – in einer JUNIOR Schülerfirma lernen Jugendliche praxisnah den Start-up-Alltag kennen. Egal ob als Vorstand oder Marketingleitung, die Teilnahme an einer JUNIOR Schülerfirma ermöglicht es jungen Menschen, ihre eigenen Ideen umzusetzen, unternehmerische Verantwortung zu übernehmen und die Herausforderungen und Chancen wirtschaftlichen Handelns kennenzulernen.
Sie schlüpfen damit in die Realität von echten Unternehmerinnen und Unternehmern.
Sie wollen mehr wissen? Dann melden Sie sich gerne bei dem Team der IW JUNIOR!
Institut der deutschen Wirtschaft Köln JUNIOR gGmbH Tel.: 0221 4981-707 (Team) E-Mail: junior@iwkoeln.de Ansprechpartnerin S-H: Christina Wirtz, Tel.: 0221 4981 – 856 E-Mail: christina.wirtz@iwkoeln.de
Format
Schülerfirma
Wettbewerb
Dauer
Nach Absprache
Begleitend (1 Jahr)
Begleitend (2-6) Monate
dauerhaft
Format
Wettbewerb
Schülerfirma
Jahrgangsstufe
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Simulation/Spiel
Unterrichtsmaterial
IW JUNIOR PRIMO
JUNIOR primo vermittelt Grundschülerinnen und Grundschülern auf spielerische Weise ein Grundverständnis für Rollen, Aufgaben und Verantwortungen der verschiedenen Akteure in einer Gemeinde. Dabei führt die Lehrkraft Schülerinnen und Schüler mit Hilfe von Unterrichtsmaterialien durch die Gemeinde. Optional können Aufgaben zum grafischen Programmieren eingebunden werden
Institut der deutschen Wirtschaft Köln JUNIOR gGmbH, Postfach 101942,50459 Köln, Tel.: 0221 4981-707 (Team) E-Mail: junior@iwkoeln.de Ansprechpartnerin S-H: Jessica Steinhoff, Tel.: 0221 4981 – 588 E-Mail: steinhoff@iwkoeln.de
Format
Simulation/Spiel
Unterrichtsmaterial
Dauer
Nach Absprache
Format
Unterrichtsmaterial
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
1
2
4
3
Schulart
Grundschule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Digital
b@video-challenge A BCG INITIATIVE
Bei dieser Videochallenge können Schülerinnen und Schüler alleine oder in Gruppen ihre Kreativität anhand eines Videos unter Beweis stellen, indem Sie zu ausgewählten Unternehmen 4 Fragen beantworten. Dabei können Sie tolle Preise gewinnen.
Format
Digital
Dauer
Begleitend (1 Jahr)
Format
Digital
Jahrgangsstufe
8
9
10
11
12
13
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Botschafterinnen für Unternehmensgründungen
Mit der Initiative Botschafterinnen für Unternehmensgründungen haben Jugendliche die Möglichkeit mit Unternehmerinnen in Kontakt zu treten und diese in ihre Schule einzuladen. Beim Unternehmerinnenbesuch berichten diese „Botschafterinnen“ authentisch über ihren bisherigen Werdegang, ihren vielseitigen Arbeitsalltag und über die Arbeit als Selbstständige sowie die damit einhergehenden Herausforderungen.
Format
Dauer
1 Tag
Format
Vortrag
Jahrgangsstufe
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Wettbewerb
business@school A BCG INITIATIVE
business@school vermittelt Schülerinnen und Schülern Wirtschaft in drei Phasen praxisnah: zunächst durch die Analyse eines Groß- und eines Kleinunternehmens, dann durch die Entwicklung einer eigenen Geschäftsidee inklusive Businessplan. Unterstützt werden die Schülerteams durch ihre Lehrer sowie bürgerschaftlich engagierten Mitarbeitern von mehr als 20 Partnerunternehmen und von BCG.
Format
Wettbewerb
Dauer
Begleitend (1 Jahr)
Format
Wettbewerb
Jahrgangsstufe
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Workshop
Campusunternehmer
4 Tage Schule, die ganz anders sind: Eigene nachhaltige Ideen entwickeln und umsetzen, der eigene Boss sein, gemeinsam im Team entscheiden und dann auch wirklich machen. Ohne Lehrer:innen, aber mit erfahrenen Coaches und außerhalb der Schule. Das sind nur einige Highlights des Programmes CAMPUSUNTERNEHMER.
Hier entdecken Jugendliche – unabhängig von Noten und Hintergrund – über die Entwicklung und Umsetzung einer persönlichen und individuellen Geschäftsidee neue Stärken und Potenziale wie Kreativität, Mut und Teamgeist. Sie erkennen und ergreifen Chancen, trainieren unternehmerische Denk- und Handlungsweisen, entwickeln Durchhaltevermögen, Problemlösefähigkeit und Selbstwirksamkeit und werden so nachhaltig als handlungsfähige Zukunftsgestalter: innen gestärkt, die ihre Talente nutzen. Im privaten oder beruflichen Umfeld und für uns als Gesellschaft.
Futurepreneur e.V., Gasstraße 2 22761 Hamburg, Telefon: 040 - 24 18 39 74, Ansprechpartnerin: Kerstin Heuer, E-Mail: info@futurepreneur.de
Format
Workshop
Dauer
2-5 Tage
Nach Absprache
Format
Workshop
Jahrgangsstufe
8
9
10
11
12
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Wettbewerb
Deutscher Gründerpreis für Schüler:innen (DGPS)
Bei dem Existenzgründungs-Planspiel gründen Jugendliche ein fiktives Unternehmen und bearbeiten neun Aufgaben, die das Analysieren von Kunden und Wettbewerbern, das Entwickeln einer Unternehmens- und Marketingstrategie, das Festlegen von Preisen für die Produkte und Dienstleistungen sowie das Erstellen einer Finanzplanung umfassen. Die Schülerinnen und Schüler erfüllen die Wettbewerbsaufgaben über eine Online-Spielplattform und werden von einer zentralen Jury bewertet.
Katharina Donath, Gruner + Jahr Deutschland GmbH Am Baumwall 11, 20459 Hamburg; Tel.: +49 40 37 03 4370; E-Mail: deutscher-gruenderpreis@stern.de
Format
Wettbewerb
Dauer
Begleitend (2-6) Monate
Format
Wettbewerb
Jahrgangsstufe
9
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Schülerfirma
Workshop
STARTUP ZUKUNFT! (DKJS)
Startup Zukunft! ist ein Netzwerk für Schüler- und Schülerinnenfirmen & Innovation der Deutschen Kinder- und Jugendstiftung (DKJS). Startup Zukunft! fördert die Arbeit mit Schüler- und Schülerinnenfirmen durch Koordination eines bundesweit aktiven Netzwerkes von Multiplikatorinnen und Multiplikatoren, Beraterinnen und Beratern sowie gemeinsamen Veranstaltungen, vielfältigen und kostenfreien Materialien. Die Unterrichtsmaterialien KLASSE SCHÜLERFIRMA für die Sek. I. bieten derzeit 14 flexibel einsetzbare Unterrichtsmodule. Die Webseite KLASSE ZUKUNFT bietet eine Toolbox für mehr Digitalisierung in Schüler- und Schülerinnenfirmen.
Startup Zukunft! Deutsche Kinder- und Jugendstiftung GmbH (DKJS) Programmleitung: Ellen Wallraff Tempelhofer Ufer 11, 10963 Berlin; Tel.: 030 257676-59; E-Mail: info@startup-zukunft.de;
Format
Schülerfirma
Workshop
Dauer
Begleitend (1 Jahr)
Format
Workshop
Schülerfirma
Vortrag
Jahrgangsstufe
1
2
4
5
3
6
7
8
9
10
11
12
13
Schulart
Grundschule
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Simulation/Spiel
Initiative „FRAUEN unternehmen“
Ausgewählte Vorbild-Unternehmerinnen berichten in Veranstaltungen mit Schülerinnen, Auszubildenden, Studentinnen und Hochschulabsolventinnen sowie mit weiteren gründungsinteressierten Frauen über Chancen und Anforderungen der beruflichen Selbständigkeit und geben einen realistischen und sehr persönlichen Einblick in ihren unternehmerischen Alltag.
Format
Simulation/Spiel
Dauer
Nach Absprache
Format
Simulation/Spiel
Vortrag
Jahrgangsstufe
1
2
4
5
3
6
7
8
9
10
11
12
13
Schulart
Grundschule
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräftefortbildung
Workshop
Projektmanagement macht Schule (GPM)
In dieser Initiative werden Lehrkräfte durch Workshops vorbeireitet Projektmanagement im Fachunterricht einzusetzen und entwickeln in Teams spezielle Lehrarrangements, in denen Schülerinnen und Schüler reale Projekte professionell planen und anschließend umsetzen können.
Format
Lehrkräftefortbildung
Workshop
Dauer
Nach Absprache
Format
Workshop
Lehrkräftefortbildung
Vortrag
Jahrgangsstufe
9
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Wettbewerb
JUGEND GRÜNDET
Bei dem zweistufigen Online Wettbewerb entwickeln Schülerinnen und Schüler in der ersten Phase aus einer innovativen Geschäftsidee einen Businessplan, der von einer Jury bewertet wird. Im zweiten Schritt führen die Teilnehmer anschließend ihr virtuelles Unternehmen über acht Perioden durch die Höhen und Tiefen der simulierten Konjunktur.
Format
Wettbewerb
Dauer
Begleitend (1 Jahr)
Format
Wettbewerb
Jahrgangsstufe
9
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Simulation/Spiel
KIEWIS – Kinder entdecken Wirtschaft
Bei KIEWIS tauschen die Kinder das Klassenzimmer gegen die Fabrikhalle ein und erleben dort den tatsächlichen wirtschaftlichen und technischen Alltag in einem Unternehmen. So erkennen sie die Zusammenhänge von schulischer Ausbildung und eventuellem späteren Beruf, wobei der gesamte Prozess der Produktentwicklung im Mittelpunkt steht – von der Idee über den Entwurf bis zur Fertigung und deren Dokumentation.
Format
Simulation/Spiel
Dauer
Nach Absprache
Format
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
1
2
4
5
3
6
7
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
LdE – Lernen durch Engagement
Die Schülerinnen und Schüler setzen sich für das Gemeinwohl ein und engagieren sich im sozialen, politischen, kulturellen, ökonomischen oder ökologischen Bereich und wenden dabei die Unterrichtsinhalte praktisch an. So verstehen sie zum einen die Relevanz des schulischen Lernens, übernehmen Verantwortung und tun etwas für andere Menschen und für die Gesellschaft. Das Engagement der Schülerinnen und Schüler wird im Unterricht gemeinsam geplant, reflektiert und mit Inhalten der Fachanforderungen verknüpft.
Format
Dauer
Begleitend (2-6) Monate
Format
Jahrgangsstufe
9
10
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräftefortbildung
Network for teaching Entrepreneurship (NFTE)
Bei dem dreitägigen Lehrertraining im Bereich Entrepreneurship Education schlüpfen Lehrerinnen und Lehrer in die Rolle eines Entrepreneurs und erfahren kompakt sowie praxisorientiert die Prozesse einer Unternehmensgründung, von der Geschäftsidee zum Businessplan. Sie schließen das Training als Certified Entrepreneurship Teacher ab und bringen das Gelernte in die Kurse an ihren Schulen mit einem abwechslungsreichen, spielerischen und praxisnahen Curriculum sowie NFTE Unterrichtsmaterialien. Die Fortbildung wird einmal im Jahr im Tagungs- und Bildungszentrum Tannenfelde angeboten.
Hier gibt es weiterführende Informationen:
https://stiftung-wirtschaft-verstehen.de/social-entrepreneurship-themenheft-fuer-lehrkraefte-2021/
Format
Lehrkräftefortbildung
Dauer
2-5 Tage
Format
Lehrkräftefortbildung
Jahrgangsstufe
Alle
Schulart
Grundschule
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Alle
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Zielgruppe
Lehrkräfte
Simulation/Spiel
Wettbewerb
Planspiel Börse
Bei diesem Online.Wettbewerb haben Schülerinnen und Schüler in Teams die Möglichkeit sich an dem Handel mit Wertpapieren auszuprobieren und dabei Preise zu gewinnen. Die Börsensimulation bietet den Schülerinnen und Schüler die Möglichkeit betriebswirtschaftliche Kenntnisse zu vertiefen und Börsenwissen zu erlangen.
Format
Simulation/Spiel
Wettbewerb
Dauer
Begleitend (2-6) Monate
Format
Wettbewerb
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Simulation/Spiel
ProFi – das Unternehmensplanspiel für die Grundschule
Mit ProFi – das Unternehmensplanspiel für die Grundschule werden Kindern die Grundzüge wirtschaftlichen Denkens und Handelns vermittelt. Dabei erfahren sie, dass Wirtschaft kein abstraktes System ist, sondern in die Gesellschaft eingebettet, und dass am Funktionieren des Wirtschaftskreislaufs viele Akteure beteiligt sind.
Format
Simulation/Spiel
Dauer
2-4 Stunden
Format
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
4
5
3
6
Schulart
Grundschule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Rock it Biz
Bei Rock it Biz bilden Schülerinnen und Schüler Teams, entwickeln eine Geschäftsidee, beschaffen sich die Finanzierung, stellen ein selbstentworfenes Produkt her, vermarkten und verkaufen es. Sie begegnen zusätzlich Unternehmerinnen und Unternehmern, sowohl persönlich bei einem Unternehmensbesuch oder als Gast in der Schule als auch als Interviewpartner im Schülerarbeitsbuch.
Format
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Dauer
Nach Absprache
Format
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
6
7
8
9
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Lehrkräftefortbildung
Schülerfirma
Simulation/Spiel
School2Start-up
Bei School2Start-up lernen Schülerinnen und Schüler wie ein Unternehmen aufgebaut, betreut und erfolgreich geführt wird, indem sie ihre eigene Firma gründen und das Klassenzimmer in ein Büro bzw. eine Produktionsstätte verwandeln. Das Partnerunternehmen unterstützt die Lehrkräfte und Schülerinnen und Schüler als Experte und Ratgeber.
Format
Lehrkräftefortbildung
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Dauer
Nach Absprache
Format
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Lehrkräftefortbildung
Jahrgangsstufe
5
6
7
8
9
10
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Schülerfirma
Workshop
Schülergenossenschaften
Im Projekt „Schülergenossenschaften – nachhaltig wirtschaften – solidarisch handeln“ gründen Schülerinnen und Schüler eine Schülerfirma in der Form einer Genossenschaft. Ihre Produkte und Dienstleistungen bieten sie in der Schule wie außerhalb an. Das gemeinsame Arbeiten in einer Schülergenossenschaft eröffnet Schülerinnen und Schüler Einblicke in konkrete wirtschaftliche, ökologische und soziale Zusammenhänge. Gleichzeitig lernen sie die zentralen genossenschaftlichen Werte kennen – Demokratie, Nachhaltigkeit und solidarisches Miteinander. Begleitet werden die Schülerinnen und Schüler durch eine echte Genossenschaft, die die Patenschaft für die Schülergenossenschaft übernimmt und dieser die Teilnahme am Projekt ermöglicht. Diese berät und unterstützt die Schülergenossenschaft auch bei unternehmerischen Fragen.
Weitere Unterstützung erhält jede Schülergenossenschaft durch den Genossenschaftsverband, dem sie angehört. Dieser prüft jährlich die Arbeit der Schülergenossenschaft und gibt Tipps zur Verbesserung. In Zusammenarbeit mit regionalen Partnern organisiert der Genossenschaftsverband regionale und überregionale Qualifizierungsseminare (bspw. Buchhaltung, Gremienarbeit, etc,) und Erfahrungsaustauschtreffen, an denen die Schülerinnen und Schüler teilnehmen können. Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler und Partnergenossenschaften begleitet der Verband in der Gründungsphase und hilft bei Fragen und Problemen im Geschäftsbetrieb.
Kontakt: Genoverband e.V., Fachzentrum Schülergenossenschaften, Ansprechpartnerin: Stephanie Düker, Mobil: +49 162 2970596, E-Mail: stephanie.dueker@genoverband.de
Format
Schülerfirma
Workshop
Dauer
Nach Absprache
dauerhaft
Format
Workshop
Schülerfirma
Jahrgangsstufe
7
8
9
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Wettbewerb
Schüler im Chefsessel
Bei Schüler im Chefsessel haben Jugendliche die Möglichkeit einen Tag lang hautnah den Arbeitstag einer Unternehmerin oder eines Unternehmers in ihrer Region mitzuerleben und den Arbeitsalltag des Unternehmers bzw. der Unternehmerin, das Unternehmen als solches sowie dort Beschäftigte kennenzulernen. Sie sind bei Besprechungen sowie weiteren internen und externen Terminen im Tagesablauf dabei.
Format
Wettbewerb
Dauer
1 Tag
Format
Wettbewerb
Jahrgangsstufe
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Wettbewerb
Schulbanker
Bei diesem Bankenplanspiel erleben Schülerinnen und Schüler hautnah, wie Marktwirtschaft und Wettbewerb funktionieren und treffen echte Management-Entscheidungen: Zinssätze festlegen, Kredite vergeben, Aktienpakete schnüren, Mitarbeiter ausbilden und für die Bank werben.
Format
Wettbewerb
Dauer
Begleitend (2-6) Monate
Format
Wettbewerb
Jahrgangsstufe
9
10
11
12
13
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Schülerfirma
Wettbewerb
SCHULEWIRTSCHAFT S-H
SCHULEWIRTSCHAFT steht für die erfolgreiche Zusammenarbeit und gegenseitige Unterstützung von Schulen und Unternehmen. In diesem Netzwerk engagieren sich bundesweit und regional Vertreter von Schule und Arbeitswelt schulart- und branchenübergreifend für eine gute und fundierte Bildung und die Zukunft junger Menschen.
Format
Schülerfirma
Wettbewerb
Dauer
Nach Absprache
Format
Wettbewerb
Schülerfirma
Jahrgangsstufe
Alle
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Wettbewerb
Workshop
StartGreen@School
StartGreen@School verbindet die schulische Gründungsausbildung mit nachhaltigem Wirtschaften und unternehmerischer Verantwortung. Durch Angebote wie Coachings für Schülerfirmen, Vernetzungsmöglichkeiten mit nachhaltig wirtschaftenden Unternehmen, Gründungscamps und Fortbildungen für Lehrkräfte werden Schülerinnen und Schüler z.B. dabei unterstützt, eine nachhaltig wirtschaftende Schülerfirma zu gründen oder eine bestehende Schülerfirma umweltfreundlicher und fairer zu machen.
Format
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Wettbewerb
Workshop
Dauer
Nach Absprache
Format
Workshop
Wettbewerb
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
Alle
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Simulation/Spiel
WIWAG
Mit dem Planspiel WIWAG können Schülerinnen und Schüler betriebswirtschaftliche Grundlagenkenntnisse erlangen und erfahren, ein mittelgroßes Produktionsunternehmen zu führen. Dabei müssen unterschiedliche Anspruchsgruppen von Arbeiternehmern über Aktionäre bis hin zu Verbrauchern einbezogen werden. Da die Unternehmensentscheidungen in Gruppenarbeit getroffen werden, fördert WIWAG zudem Sozialkompetenzen wie Team- und Konfliktfähigkeit.
Format
Simulation/Spiel
Dauer
2-5 Tage
Format
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Simulation/Spiel
beachmanager
Bei beachmanager schlüpfen die Schülerinnen und Schüler in die Rolle von Geschäftsführerinnen und Geschäftsführern und versuchen, mit einem virtuellen Wassersportcenter Gewinne zu erzielen. Die Aufgaben sind vielfältig und es wird online durchgeführt, jedoch gibt es praktische Andockstellen, die die Berufsorientierung fördern und zu Kooperationen mit der regionalen Wirtschaft anregen.
Format
Simulation/Spiel
Dauer
2-4 Stunden
Begleitend (2-6) Monate
Format
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
8
9
10
Schulart
Gemeinschaftsschule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Simulation/Spiel
Wettbewerb
StartUp Challenge SH
Ein Wettbewerb der FH Kiel für Schülerinnen und Schüler in Schleswig-Holstein im Rahmen der Entrepreneurship-Education
Dieser Gründerwettbewerb unter der Leitung der FH Kiel richtet sich vornehmlich an Schülerinnen und Schüler der Beruflichen Schulen und Regionalen Berufsbildungszentren in Schleswig-Holstein in den Bildungsgängen des Beruflichen Gymnasiums bzw. der BFS III.
Junge Menschen entwickeln in Teams eine innovative fiktive Geschäftsidee und präsentieren diese im spannenden Wettbewerb mit anderen Teams vor einer Jury.
Die Lehrkräfte und Schülerinnen und Schüler werden im Gründerwettbewerb von folgenden Partnern unterstützt und begleitet:
- einem regionalen Gründungszentrum (regelmäßige Betreuung der Gründerteams)
- Vertretern Ihrer lokalen Wirtschaft (Unterstützung und Jurymitglied)
- der Fachhochschule Kiel (wissenschaftlicher Partner)
Ablauf:
- Halbjahr (August bis Januar) eines Schuljahres
- An den teilnehmenden Schulen melden sich Teams für den Wettbewerb an. Es können sich dabei unterschiedliche Bildungsgänge (ab 11. Klasse) anmelden.
- Jedes Teams entwickelt innerhalb des Unterrichts eine innovative Geschäftsidee und erstellt einen Businessplan. Dabei können sich die Teams auch aus mehreren Fachbereichen (z.B. Wirtschaft/Technik) zusammensetzen.
- Die Betreuung der Teams erfolgt durch die Lehrkräfte bzw. Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern des regionalen Gründerzentrums.
Zusätzlich stellt die FH Kiel zum Coaching Fachleute und Fachräume zur Verfügung. Weiterhin werden die Teams von der Schule bzw. der FH Kiel in der technischen Umsetzung ihrer Idee unterstützt. Die Koordinierung der Termine an der FH übernimmt das dortige Startup-Office. - Die Bewertung der Businesspläne erfolgt durch externe Fachleute (regionales Gründerzentrum/FH Kiel)
- Präsentation und Prämierung der besten Geschäftsideen vor einer Fachjury (bestehend aus Personen der regionalen Wirtschaft), möglichst in den Räumlichkeiten des regionalen Gründerzentrums.
- Halbjahr (März bis Juni) eines Schuljahres
- Die besten Teams (3 – 5) jeder Schule reichen ihre Gründeridee bei der FH Kiel zur Bewertung ein.
- Die besten 10 Teams des Landes werden zum Gründerfinale an die FH Kiel eingeladen. Die Präsentation und Prämierung findet in Kiel vor einer Fachjury (bestehend aus Personen der FH Kiel/Wirtschaft/Politik des Landes) statt.
- Ein weiteres Coaching der Siegerteams durch die FH Kiel bis hin zur realen Gründung wird angeboten.
Zu Beginn des Schuljahres 2021/22 soll dieser landesweite Wettbewerb erstmalig starten.
Für Rückfragen steht Ihnen gerne Herr Bernd Krohn vom rbz steinburg zur Verfügung.
Sie erreichen Herrn Krohn unter: Krohn@rbz-steinburg.de oder unter 04821-68343.
Format
Simulation/Spiel
Wettbewerb
Dauer
Begleitend (2-6) Monate
Format
Wettbewerb
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
10
11
12
13
Schulart
Förderzentrum
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräftefortbildung
Simulation/Spiel
Unterrichtsmaterial
Padlet Entrepreneurship Education (Prof. Vera Kirchner)
Entrepreneurship Education – Eine Sammlung für den Unterricht. Gestalten Sie das Padlet von Frau Prof. Kirchner mit!
Format
Lehrkräftefortbildung
Simulation/Spiel
Unterrichtsmaterial
Dauer
2-4 Stunden
1 Tag
2-5 Tage
Nach Absprache
Begleitend (1 Jahr)
Begleitend (2-6) Monate
dauerhaft
Format
Unterrichtsmaterial
Simulation/Spiel
Lehrkräftefortbildung
Vortrag
Jahrgangsstufe
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Lehrkräfte
Förderfonds Entrepreneurship Education der Stiftung Bildung
Der neu aufgesetzte Förderfonds der Stiftung Bildung unterstützt Projektvorhaben und hilft mit Fördermitteln von 500 bis 5000 Euro. Unterstützt werden Ideen aus Kitas, Grundschulen und weiterführenden Schulen, in denen junge Menschen unternehmerisches Denken und Handeln ausprobieren und bei denen ethisches und nachhaltiges Wirtschaften praktisch erfahrbar wird. Bewerbungen sind ab sofort jederzeit möglich. Machen Sie mit!
Hier bekommen Sie weitere Informationen.
Format
Dauer
dauerhaft
Format
Jahrgangsstufe
1
2
4
5
3
6
7
8
9
10
11
12
13
Alle
Schulart
Grundschule
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Wettbewerb
artefact Solar Cup
artefact macht fit für die Zukunft:
Das Glücksburger Zentrum für nachhaltige Entwicklung bietet handlungsorientierte Lernfelder rund um die Herausforderungen und Chancen von Energiewende und zukunftsfähigem Wirtschaften an.
Projekttage, Wettbewerbe und maßgeschneiderte Qualifizierungen für unterschiedlichste Altersgruppen hat artefact entwickelt: vom „Klima-KiG“ im Kindergartenalter über Projekttage zu nachhaltigem Bauen bis zum Schleswig-Holstein-Solarcup für 10-21jährige Tüftler und Nachwuchs-Ingenieurinnen und Ingenieuren und ein Strategiespiel zur Energiewende reichen die Angebote. Aus einigen Ideen und Versuchen beim Bau des innovativen Tagungs- und Gästehauses entwickelten sich schon Unternehmen in der Region. Im Klimapark Glücksburg können auch Tagesbesucher Energie begreifen und Schulklassen eine „Power-Rallye“ machen.
Format
Wettbewerb
Dauer
2-5 Tage
Begleitend (2-6) Monate
Format
Wettbewerb
Jahrgangsstufe
1
2
4
5
3
6
7
8
9
10
11
12
13
Alle
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Unterrichtsmaterial
Workshop
iDEEE.schule
iDEEE.schule trägt dazu bei, dass bei jungen Menschen ein Unternehmergeist entfacht wird, der auf einem aufgeklärten politischen und sozialen Bewusstsein basiert und dadurch bürgerschaftliches Engagement und modernes Unternehmertum miteinander verzahnt werden. Durch eine reflektierte Auseinandersetzung mit Politik und Gesellschaft wollen wir erreichen, dass ein Wille und Drang zur politischen und ökonomischen Mitgestaltung entstehen.
Format
Unterrichtsmaterial
Workshop
Dauer
2-5 Tage
Format
Unterrichtsmaterial
Workshop
Jahrgangsstufe
8
9
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
StartUp SH e.V.
StartUp SH ist ein landesweites Netzwerk von Institutionen, die Gründungsinteressierte und Gründende auf ihrem Weg zu eigenen Unternehmen unterstützen. Dazu gehören sowohl Hochschulen und hochschulnahe Einrichtungen als auch IHKs, Wirtschaftsförderungen, Technologiezentren und Co-Workingspaces.
Die Partner des Netzwerkes vermitteln gern selbst ganz praxisnah, wie Gründen in Schleswig-Holstein funktioniert, und stellen Kontakte zu Start-ups und Gründerinnen und Gründern her, die von ihren eigenen Projekten mit allen Aufs und Abs berichten können.
Geschäftsstelle StartUp SH, Beatrix Richter, b.richter@startupsh.de ,+49 176 56707384
Format
Dauer
Nach Absprache
Format
Jahrgangsstufe
Alle
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Digital
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Unterrichtsmaterial
Wettbewerb
MeisterPOWER
MeisterPOWER ist eine Online-Handwerkssimulation (Browser-basierte Software inkl. Begleitmaterial für den Unterricht.
MeisterPOWER richtet sich primär an Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I von allgemeinbildenden Schulen.
MeisterPOWER wird kostenfrei von der Handwerkskammern Flensburg in den Kreisen. Kreise FL, SL-FL, NF, RD-ECK und DITH angeboten
Maja Petersen m.petersen@hwk-flensburg.de Christian Werft c.werft@hwk-flensburg.de Handwerkskammer Flensburg Johanniskirchhof 1-7 24937 Flensburg
Format
Digital
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Unterrichtsmaterial
Wettbewerb
Dauer
2-4 Stunden
1 Tag
2-5 Tage
Begleitend (1 Jahr)
Begleitend (2-6) Monate
dauerhaft
Format
Unterrichtsmaterial
Wettbewerb
Schülerfirma
Simulation/Spiel
Digital
Jahrgangsstufe
8
9
10
Schulart
Allgemeinbildend
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Digital
Simulation/Spiel
Unterrichtsmaterial
Wirtschaft spielend lernen!
„Wirtschaft spielend lernen“ ist eine Spieledatenbank mit über 100 Spielen für Entrepreneurship-Education und wirtschaftliche Bildung und macht es Jugendlichen spielend einfach, ihre persönlichen Kompetenzen des 21. Jahrhunderts zu stärken. Die Website stellt Ihnen die besten Spiele für wirtschaftliche Bildung vor, die praxiserprobt sind und von Lehrer:innen und Schüler:innen als sehr gelungen bewertet werden. Das Angebot richtet sich an Anfänger:innen und Profis, die spielend einfach lehren und lernen wollen: von einfachen Spielen und Experimenten, über Karten- und Brettspiele bis hin zu (digitalen) komplexen Experimenten und Planspielen, sowie digitalen Tools für den eigenen Unterricht. Mit Hilfe eines Filters kann schnell das passende Spiel für die eigene Klasse gefunden. Die Spiele stehen dabei nicht nur als Onlinedatei zur Verfügung, sondern können auch ganz einfach ausgedruckt und in den Unterricht mitgenommen werden!
Text zum Anbieter: Dieses Angebot wird im Rahmen einer Kooperation zwischen dem Bildungsministerium aus Schleswig-Holstein und dem österreichischen Bildungsministerium interessierten Lehrpersonen zu Verfügung gestellt.
IFTE #Entrepreneurship4Youth; www.ifte.at; office@ifte.at; +43 676 9221116
Format
Digital
Simulation/Spiel
Unterrichtsmaterial
Dauer
2-4 Stunden
Format
Unterrichtsmaterial
Simulation/Spiel
Digital
Jahrgangsstufe
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Alle
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Wettbewerb
YES! MINT – Schulwettbewerb an der Schnittstelle Wirtschaft und MINT
Unter dem Motto „your future – your vision“ erarbeiten Schulteams (Klassenstufe 7-9) eine Problemanalyse und Vision zu Themen an der Schnittstelle Wirtschaft und den MINT-Fächern entlang der 17 Ziele für nachhaltige Entwicklung der Vereinten Nationen. Die Themen werden von Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler aus ihrer Forschung zur Verfügung gestellt und können als Projekt im Unterricht zur thematischen Erweiterung oder in Arbeitsgemeinschaften integriert werden. YES! MINT eignet sich für Interessierte der Fächer Biologie, Chemie, Geographie, Informatik, Mathemaik und/oder Physik.
YES! MINT wird als Pilotprojekt durch das Bundesministerium für Bildung und Forschung im Rahmen von Science@Seas (http://science-surfers.com/science-at-seas/) in Schleswig-Holstein gefördert.
Die Schülerinnen und Schüler erhalten beim Kick-Off und einer Fragestunde Input und Unterstützung auf Augenhöhe durch die Forschenden. Zusammen mit anderen Schulteams präsentiert und diskutiert jedes Team die Ergebnisse beim Finale und entscheidet mit einer Jury über die besten Ausarbeitungen. Alle Termine werden den Umständen der Pandemie entsprechend als face-to-face oder als digitales Format stattfinden. Unterstützt werden die Teams durch das YES! MINT-Team sowie durch Lernmodule wie z.B. Problemanalyse, Vision entwickeln und Informations- und Medienkompetenz. Die Teilnahme ist kostenfrei und es erfolgt zudem die Kostenübernahme für eventuelle Reisen. Technisches Equipment steht bei Bedarf zur Ausleihe bereit.
Lehrkräfte können mit YES! MINT das Interesse von Schülerinnen und Schülern an neuen Fragestellungen und Wissenschaft fördern, gemeinschaftliche Ideenentwicklung im Team etablieren und die Selbstwirksamkeit und -verantwortung der Schülerinnen und Schüler stärken.
Die Anmeldung istjeweils bis nach den Sommerferien möglich.
YES! Team Tel: 0431-8814 664 Email: yes@zbw.eu ZBW – Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft Düsternbrooker Weg 120 24105 Kiel
Format
Wettbewerb
Dauer
Begleitend (2-6) Monate
Format
Wettbewerb
Jahrgangsstufe
7
8
9
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Gemeinschaftsschule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Digital
Lehrkräftefortbildung
Schülerfirma
Unterrichtsmaterial
Workshop
Media4Teens & -Schools: Online-Schülerzeitungen gründen & führen
Media4Teens & -Schools: Online-Schülerzeitungen gründen & führen (Anbieter: sii-kids & -talents e.V.)
Sie suchen nach einem zeitgemäßen digitalen Lernprojekt, womit Sie Ihre Schülerinnen und Schüler zu kreativen Gründern im Online-Umfeld machen können? Ein Projekt, welches fächerübergreifend oder außerunterrichtlich dauerhaft im Schulalltag eingebettet werden kann und Digitale Bildung vermittelt?
Dafür ist das Gründen einer Online-Schülerzeitung perfekt geeignet und über Media4Teens & Schools wird es möglich! Damit entsteht ein digitales Aushängeschild, womit die jeweilige Schule an Wettbewerben teilnehmen kann. Ein erfolgreiches Projekt einer digitalen Schülerzeitung ist die Online-Schülerzeitung erKant, die bereits 3x auf Bundesebene ausgezeichnet worden ist.
Unsere Angebote:
In einer (IQSH-Abruf-) Fortbildung, buchbar über formix, lernen die Teilnehmenden (Lehrkräfte wie auch Schülerinnen und Schüler), wie eine Online-Schüler- oder Schulzeitung funktioniert, gestaltet und strukturiert sowie mit multimedialem Content (redaktioneller Arbeit) gefüllt wird. Alle Schritte, von der Gründung und Aufbau bis zum Bewerben einer Online-Schülerzeitung, werden besprochen.
Weiterhin stellt unser Verein passende Selbstlernkurse für Lehrkräfte sowie Erklärvideos und -texte für Schülerinnen und Schüler kostenfrei zur Verfügung.
Sii-Kids & -talents e.V., Heilsauring 8, 23858 Reinfeld (Holstein) Susanne Braun-Speck, s.braun-speck@sii-kids.de, Tel. 0172 / 4 33 22 77
Format
Digital
Lehrkräftefortbildung
Schülerfirma
Unterrichtsmaterial
Workshop
Dauer
2-4 Stunden
Nach Absprache
Begleitend (2-6) Monate
dauerhaft
Format
Unterrichtsmaterial
Workshop
Schülerfirma
Digital
Lehrkräftefortbildung
Jahrgangsstufe
4
5
3
6
7
8
9
10
11
12
13
Schulart
Grundschule
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Alle
Thema
Gesellschaft
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Unterrichtsmaterial
Schule mit Unternehmergeist – Unterrichstmaterial
Unterrichtsmaterial für Unterrichtseinheiten/ Projekte zum Thema „Schule mit Unternehmergeist“.
Bereitgestell gestellt durch das Kobranet aus Brandenburg.
Format
Unterrichtsmaterial
Dauer
2-4 Stunden
1 Tag
2-5 Tage
Begleitend (1 Jahr)
Begleitend (2-6) Monate
dauerhaft
Format
Unterrichtsmaterial
Jahrgangsstufe
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Schülerfirma
youstartN, Förderprogramm der Stiftung Bildung
Das Förderprojekt youstartN der Stiftung Bildung startet in die neue Förderperiode und unterstützt auch 2025 Unternehmer*innentum an Schulen mit Booster-Geldern bis zu 1.000 €!
Seid dabei und bringt eure kreativen Gründungsideen oder laufenden Projekte auf das nächste Level – jetzt den Fördergeldantrag stellen und durchstarten!
Gesucht wird Sinn für Nachhaltigkeit!
Das Förderprojekt youstartN der Stiftung Bildung richtet sich explizit an Schülerinnen-, Azubifirmen und -genossenschaften (kurz: Schüfis), die im Schulalltag wirtschaftliches Handeln mit finanzieller Bildung und Nachhaltigkeit verknüpfen. Unter Berücksichtigung der 17 Nachhaltigkeitsziele (SDGs) helfen sie dabei, Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) voranzutreiben.
Unterstützt durch Mittel, des Bundesministeriums für Bildung und Forschung (BMBF), fördert youstartN bereits bestehende Projekte sowie innovative Gründungsideen! Bislang haben wir mehr als 16.900 Kinder und Jugendliche in über 410 aktiven Schüfis erreicht und mehr als 171 Gründungsideen unterstützt. Auch im neuen Jahr sind wir da – unsere diesjährige Förderperiode endet am 31.10.2025.
Förderpreis youstartN: Alle Fördergeldanträge die bei uns eingehen, haben die Chance auf einen Platz in den „Top 25-Schüfis“ und somit die Option auf weitere 3x 3.000 € im Rahmen unserer jährlich
stattfindenden youstartN Preisverleihung.
Das Förderprojekt youstartN kurz und kompakt:
• gefördert werden nachhaltige Schüfis und innovative Gründungsideen – vorrangig in strukturschwachen Räumen wie z.B. Schleswig-Flensburg und Nordfriesland. Gehört auch eure Region
dazu?
• 500 € – 1.000 € Booster-Geld können beantragt werden
• Hilfe bei allen Fragen zu Nachhaltigkeit, Gründung und Antragstellung über private oder öffentliche Beratungsgespräche mit dem youstartN-Team
• werdet Teil eines bundesweiten Netzwerks für nachhaltige Schüfis
• Chancen auf weitere 3x 3.000 € beim youstartN-Förderpreis Lust auf Inspirationen und Einblicke in die Vielfalt unserer bereits geförderten Schüfis?
Viel Spass beim Stöbern und Staunen!
Euer Weg zu uns:
Web: https://www.stiftungbildung.org/youstartn
Mail: youstartn@stiftungbildung.org
Telefon: +49 (0)30 – 577 01 07 75
Viele Grüße vom youstartN-Team der Stiftung Bildung!
Ihr könnt uns auch bei Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn und YouTube folgen, um keine Neuigkeiten aus der Stiftung Bildung zu verpassen.
Format
Schülerfirma
Dauer
dauerhaft
Format
Schülerfirma
Jahrgangsstufe
1
2
4
5
3
6
7
8
9
10
11
12
13
Alle
Schulart
Grundschule
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
Gemeinschaftsschule
RBZ/Berufliche Schule
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Digital
Unterrichtsmaterial
YouthStart.eu – 49 Challenges mit ausgearbeiteten Unterrichtsmaterialien
YouthStart.eu bietet eine große Auswahl an Challenges für unterschiedliche Altersgruppen und Themengebiete. Mithilfe der Filter finden Sie schnell die richtige Auswahl für den eigenen Unterricht. Um einen raschen Überblick zu bekommen, gibt es für jede Challenge eine kurze Übersicht, in der die Zielgruppe beschrieben wird und die vermittelten Kompetenzen aufgelistet sind.
18 Challenge-Familien mit insgesamt 49 Challenges mit vollständig ausgearbeiteten Unterrichtsmaterialien decken ein breites Spektrum an Inhalten, Übungen und Situationen aus der Entrepreneurship Education ab, die ein gemeinsames Ziel haben: junge Menschen für neue Ideen zu begeistern und deren kreative Umsetzung zu fördern.
In den Unterrichtsmaterialien gibt es eine detaillierte Schritt-für-Schritt Beschreibung für die Umsetzung, ergänzt durch Informationsblätter, Kopiervorlagen und Präsentationen. Jede Challenge besteht aus im Unterricht erprobten Schüler/innen- und Lehrer/innen-Unterlagen, die sofort eingesetzt werden können. Adaptieren Sie die Challenges so, dass sie optimal für Ihre Zielgruppe passen. Viel Spaß!
Format
Digital
Unterrichtsmaterial
Dauer
variabel
Format
Unterrichtsmaterial
Digital
Jahrgangsstufe
Alle
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Workshop
ZUKUNFTSUNTERNEHMER
- Das ZUKUNFTSUNTERNEHMER-Inspirationsprogramm zielt darauf ab, bei Jugendlichen ab 14 Jahren einen nachweislich messbaren Mindset-Change zu bewirken, indem es ihre Kreativität, Eigenständigkeit und Selbstwirksamkeit stärkt. Im Mittelpunkt steht die intrinsisch motivierte, reale Umsetzung individueller Geschäftsideen, bei der die Jugendlichen erstmals eigenes Geld verdienen.
- In der fünftägigen Projektwoche, begleitet von zertifizierten Futurepreneur-Coaches, entwickeln die Teilnehmenden Geschäftsideen basierend auf ihren Stärken und Interessen, orientiert an den UN-Sustainable Development Goals. Von der Ideenfindung über die Planung bis hin zur tatsächlichen Verkaufsaktion liegt der Fokus darauf, dass die Jugendlichen selbst aktiv werden und durch ihre Eigeninitiative echte Erfolge erleben.
- Die praktische Erfahrung, eigenständig etwas zu schaffen und zu verkaufen, fördert nicht nur unternehmerisches Denken und Handeln, sondern stärkt auch das Selbstbewusstsein und die Selbstwirksamkeit der Teilnehmenden, unabhängig von schulischen Leistungen oder sozialem Status. Die Abschlusspräsentationen und die Übergabe der Diplome krönen die individuellen Erfolgsgeschichten und motivieren die Jugendlichen, ihre Potenziale auch zukünftig mutig und eigenverantwortlich zu nutzen.
Futurepreneur e.V., Gasstrasse 2 222761 Hamburg, E-Mail: info@futurepreneur.de, Telefon: 040- 24 18 39 74, Ansprechpartnerin: Kerstin Heuer
Format
Workshop
Dauer
2-5 Tage
Nach Absprache
Format
Workshop
Jahrgangsstufe
8
9
10
11
12
13
Schulart
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Simulation/Spiel
Workshop
#likeaboss
Next-level Business: Ihr Unternehmen, Ihre Entscheidung
Worum geht es und was tun wir?
Sie und/oder Ihre Schüler*innen tauschen die Schulbank mit dem Chef*innen-Sessel eines Unternehmens und leiten die Geschicke Ihres eigenen Unternehmens. Wir übertragen Ihnen die Unternehmensleitung eines kleinen, traditionellen Unternehmens.
- Wir vermitteln – je nach Bedarf – zunächst einige betriebswirtschaftliche Grundkenntnisse aus den Bereichen Unternehmensführung und -planung, Beschaffungsmanagement, Produktionsmanagement, Marketing und Rechnungswesen.
- In kleinen Teams (4-6 Teilnehmer) sechs fiktive Geschäftsjahre in die Situation der Geschäftsleitung eines Produktionsunternehmens erleben.
- Es sind fortlaufend Entscheidungen auf strategischer und operativer Ebene in verschiedenen Bereichen zu treffen und zu optimieren.
- Die Grundlage bildet die computergestützte Simulation TopSim – easyManagement.
Durch das Unternehmensplanspiel sollen Sie und Ihre Schüler*innen erste Einblicke in die wirtschaftliche Praxis gewinnen und die Zusammenhänge unterschiedlicher betriebswirtschaftlicher Entscheidungen erkennen.
Zielgruppen:
- Berufs- und Regionalbildende Schulen
- Allgemeinbildende Schulen: G8 ab Klasse 10, G9 ab Klasse 11
- Lehrkräfte (mit wirtschaftlichen (Grund-) Kenntnissen)
Anzahl an Teilnehmenden:
- Bis zu 10 Teams (zwischen 4-6 Personen)
- Schulklassenintern oder Schulklassenübergreifend möglich
- Schulübergreifend möglich (z. B. In Form von Wettbewerb)
Arten und Dauer möglicher Lerngelegenheiten (in individueller Absprache):
- Online, Präsenz oder Hybrid
- Workshop „Testplanspiel für Lehrkräfte“ (Einführung in Planspiel und Probeentscheidung), 3 Zeitstunden / 180 Minuten
- 1 Tag Theorie und 2 Tage Praxis (Unternehmensplanspiel)
- 13 Einheiten (a 90 Min.): 6 Theorie und 7 Praxis
- 7 Einheiten Praxis (ohne Theorie)
Format
Simulation/Spiel
Workshop
Dauer
2-4 Stunden
2-5 Tage
Nach Absprache
Begleitend (2-6) Monate
Format
Workshop
Simulation/Spiel
Jahrgangsstufe
11
12
13
Schulart
Allgemeinbildend
Gymnasium/GemS mit Oberstufe
Förderzentrum
RBZ/Berufliche Schule
Thema
Unterrichtseinbindung
fachspezifisch (WiPo)
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Digital
Unterrichtsmaterial
DAS MACHT SCHULE – Praktische Projekte, die nachhaltiges Handeln fördern
DAS MACHT SCHULE möchte möglichst vielen Lehrkräften die Umsetzung praxisnaher Projekte leicht machen, die Selbstwirksamkeit, Lebenskompetenzen und Bewusstsein für nachhaltiges Handeln fördern. Damit ermöglichen sie Schülerinnen und Schülern, wichtige Fähigkeiten für das spätere Leben zu erwerben und aktiv an einer positiven Entwicklung der Gesellschaft teilzuhaben.
Format
Digital
Unterrichtsmaterial
Dauer
variabel
Format
Unterrichtsmaterial
Digital
Jahrgangsstufe
Alle
Schulart
Alle
Thema
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Ganztag
Zielgruppe
Lehrkräfte
Digital
Unterrichtsmaterial
Jugend stärken – Unterrichtsmaterial für die Sekundarstufe I
Jugend stärken ist ein ganzheitliches Lernprogramm, das Schulen bei der Umsetzung von “Entrepreneurship Education” in der Sekundarstufe I unterstützt.
Kernstück sind größere und kleinere Herausforderungen, sogenannte “Challenges”. Alle Challenges aus dem Programm Jugend stärken sind in 4 Bänden der Reihe JUGEND STÄRKEN zusammengefasst.
Sie stehen als digitale Sets über den Onlineshop als kostenlose Downloads zur Verfügung oder können als Unterrichtsmittel eigener Wahl zum Selbstkostenpreis bestellt werden (IFTE #Entrepreneurship4Youth).
Format
Digital
Unterrichtsmaterial
Dauer
variabel
Format
Unterrichtsmaterial
Digital
Jahrgangsstufe
5
6
7
8
9
10
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Gesellschaft
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Schülerfirma
Unterrichtsmaterial
Gründung in school
Die Initiativen des Initiativkreises „Gründung in school“ bieten praktische Unterstützung bei der Umsetzung von Wirtschaftsprojekten in der Schule.
Sie bieten bewährte Konzepte an, mit deren Hilfe zum Beispiel schon mehrere tausend Schülerfirmen gegründet und im Rahmen von Wettbewerben ausgezeichnet wurden.
Format
Schülerfirma
Unterrichtsmaterial
Dauer
variabel
Format
Unterrichtsmaterial
Schülerfirma
Jahrgangsstufe
Alle
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
startup:schule – Finde die passende Stelle für dein Praktikum
Auf dieser Webseite können Schüler:innen, Praktikumsplätze bei Startups finden.
„Du hast eine eigene Geschäftsidee oder möchtest einfach wissen, wie das Arbeiten in einem Startup abläuft? Begriffe wie Businessplan, Lean Startup und Business Model Canvas sind für dich noch neu, und du möchtest mehr darüber erfahren? Themen wie Liquidität, Crowdfunding und agile Arbeitsmethoden sind dir noch nicht ganz vertraut? Du interessierst dich dafür, in einem modernen Arbeitsumfeld mit flachen Hierarchien zu arbeiten? Dann bist du hier genau richtig!
In Startups arbeiten Abteilungen wie Einkauf, Verkauf, Marketing und Produktion oft eng zusammen, teils in Personalunion. Die Geschäftsführung ist Teil des Teams, und die Unternehmenskultur ist von Enthusiasmus und Veränderungsbereitschaft geprägt. Hier kannst du Unternehmensabläufe hautnah miterleben und aktiv am Entstehungsprozess teilnehmen. Entdecke die Welt der Startups und lerne unternehmerisches Denken in einer dynamischen Umgebung.“
Format
Dauer
Nach Absprache
Format
Praktikum
Jahrgangsstufe
11
12
13
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Unterrichtseinbindung
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Digital
Schülerfirma
Unterrichtsmaterial
Schule mit Unternehmergeist – Material für Schüler:innenfirmen von kobra.net
Unternehmergeist in die Schule bringen / Qualifizierung und Begleitung für Lehrkräfte
Wir wollen erreichen, dass Schüler*innen mit Spaß unternehmerisches Handeln erproben und die Welt als gestaltbar erleben. Dafür haben wir für Lehrkräfte eine Reihe von Qualifizierungen im Bereich der Entrepreneurship Education entwickelt 〈…〉.
Die Projekte bieten Schüler*innen die Möglichkeit, im geschützten Rahmen unternehmerisch tätig zu werden: Sie können ihre Ideen im Team kreativ entwickeln und planvoll auf den Weg bringen, dabei die eigenen Stärken erforschen und in der Zusammenarbeit mit Partnern neue Berufe kennenlernen. Gefördert werden die ökonomische Bildung und berufliche Orientierung.
Format
Digital
Schülerfirma
Unterrichtsmaterial
Dauer
Begleitend (1 Jahr)
dauerhaft
variabel
Format
Unterrichtsmaterial
Schülerfirma
Digital
Jahrgangsstufe
8
9
10
11
12
13
Schulart
Alle
Thema
Ökonomie
Ökologie
Unterrichtseinbindung
fachübergreifend
fachspezifisch (WiPo)
AG/begleitend
Projekt/Vorhaben
Zielgruppe
Schülerinnen und Schüler
Lehrkräfte
Digital
Unterrichtsmaterial
FLiP Entrepreneurship Challenge
Die FLiP App bietet digitale Lernmöglichkeiten und Finanzbildung für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren. Mit den vier FLiP Challenges lässt sich das Finanzwissen überall spielerisch verbessern und testen, egal ob in der Schule oder gemütlich zu Hause auf der Couch. Die kostenfreie App richtet sich an Jugendliche, Lehrpersonen und Eltern gleichermaßen und kann sowohl bei Google Play, im Apple App Store oder im Web-Browser gespielt werden.
Mit der FLiP Entrepreneurship Challenge lernen Kinder und Jugendliche, wie man mit Kreativität und Einfühlungsvermögen die Welt ein Stück besser machen kann. Die App bietet eine spielerische Einführung in die Innovationsmethode „Design Thinking“ und erklärt anhand von einem konkreten Beispiel, wie diese zur Lösung von gesellschaftlichen Problemen verwendet werden kann. Im zweiten Schritt können Kinder und Jugendliche eine eigene Idee mithilfe von Design Thinking entwickeln und verfeinern.
Text zum Anbieter: Dieses Angebot wird im Rahmen einer Kooperation zwischen dem Bildungsministerium aus Schleswig-Holstein und dem österreichischen Bildungsministerium interessierten Lehrpersonen zu Verfügung gestellt.
IFTE #Entrepreneurship4Youth; www.ifte.at; office@ifte.at; +43 676 9221116